Not So Middle Ages

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回到十四世纪,努力黑暗的中世纪生存!……你最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋的中心

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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第二关,谜题看上去似乎完全无解,因为旗子被墙围了起来,主角根本走过不去。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……无论你的老家在哪里,当老板把那碗家乡熟悉的味道端在你面前时,一天所受的委屈和心酸都会烟消云散。……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀 MOD;另一方面,发展到一程度后……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,发展到一程度后……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

996模拟器(996 Simulator)

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游戏里,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611

近日,有网友reddit上发帖提出了自己的忧虑:年底Flash Player正式谢幕,那newgrounds……那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?

版本:Early Access


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